SS格兰蒂亚,曾立誓超越FF7的经典游戏,如今已被大多数玩家遗忘

这是老男孩游戏盒的第413篇原创,作者@霸王蟹

世嘉公司(SEGA)属于自己的RPG品牌并不多,世嘉土星(SegaSaturn)主机上堪称经典的RPG更少,其中位于世嘉土星RPG顶点的便是GAME ARTS为这台主机量身订造的RPG巨作《格兰蒂亚(Grandia)》。

SS格兰蒂亚,曾立誓超越FF7的经典游戏,如今已被大多数玩家遗忘-趣事头条

这个传奇RPG的开发背景是96年史克威尔(SQUARE)宣布加入PS阵营,并公布了PS上的《最终幻想7(FF7)》。这个日式 RPG巨作的公布引起了当时游戏产业界及玩家的一致关注,PS销量也以此为拐点稳步上升。到1997年初《最终幻想7》发售之后,索尼PS销量更是一飞冲天,以势不可挡力压世嘉土星SS,甚至以每周数倍于土星SS的销量出货。为应对索尼如此强烈的攻势,世嘉方面不得不开发真正能够体现出世嘉土星双CPU架构及3D演算能力价值的游戏。更不惜斥巨资开发新的图形引擎,此期间开发的重点项目是《莎木》,另外一个是用于直接对抗FF7从而达到牵制PS作用的日式RPG就是《格兰蒂亚》。

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最后,耗资达到70亿日元的SS版《莎木》在完成度达到99%时终于流产,战略性地转移至世嘉DC阵地。而号称 “全面超越FF77的RPG”《格兰蒂亚》就此诞生,当时本蟹在国内知名游戏杂志上首次看到那句口号的感觉是——这肯定是不可能的任务!

如若光是看销量,《最终幻想7》PS版934万,《格兰蒂亚》SS版37万,根本连人家鞋跟都够不上,真可谓是一败涂地。

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由于本蟹是1997年头就入手了SS主机,且SS的日式RPG十分稀少,到了《格兰蒂亚》上市时候喜滋滋第一时间开始了攻略,成为了年末的游戏大餐。初代《格兰蒂亚》的战斗系统和技能系统都挺有新意,半即时战斗玩起来紧张感十足,比如如何压制敌人,如何看准时机使用技能,如若运用娴熟了,杂兵都是秒杀,根本毫无还手之力。技能的组合也至关重要,层级提升的技能系统贯穿始终,后期合成强大的魔法令玩家有相当大的成就感。

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剧情部分是整个《格兰蒂亚》的灵魂所在,刚开始玩的时候觉得主角杰斯仃幼稚可笑,之中的旅程看着他步步成长起来,从开始的懵懂少年到独当一面的冒险者,这就是《格兰蒂亚》,一个勇敢者成长的经历。

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而杰斯仃的青梅竹马小丝,为了实现杰斯仃成为冒险者的理想而紧随在他的身后,始终是那样天真可爱的笑脸。但是小丝娇小的身体并不能承受长途冒险的劳累,她也怀念家里的小房间和父母温暖的怀抱。终于有一天她病倒了,分离的时刻到了,到底是用珍贵的传送门送自己继续冒险,还是把小丝送回家乡?杰斯仃毫不犹豫地将这个机会送给小丝,而自己却从容面对即将到来更困难的道路。天真烂漫的小丝第一次哭了,是不舍、还是感激……百感交集。

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小丝相信即使没有了自己的帮助,杰斯仃仍然会站在世界的最高点大声喊出自己的名字。她从来不是杰斯仃的恋人,他们是最好的朋友。《格兰蒂亚》剧情这一笔写得太漂亮了,三个真正的朋友,勇气与友情、回忆与未来的交织,显得真实而感人,完全没有造作和渲染。

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好的剧本需要好的演员去演绎,促成《格兰蒂亚》如此感人剧情的除了编剧与制作人,还有当时的配音演员(CV)。《格兰蒂亚》的CV绝对是我所有玩过游戏之中最完美的,主角杰斯仃开始冒险时候的愣头青,到最后的成熟沉稳,CV将其演绎得淋漓尽致。其他包括初次见到菲娜觉得很装,后来才发现她极具个性而不失少女的温柔,小丝是可爱的鬼灵精等,《格兰蒂亚》全部角色CV都相当传神。在这一点上《格兰蒂亚》确实击败了《最终幻想7》,因为貌似《最终幻想》不屑于用声优去演绎角色,直到《最终幻想10》才第一次启用CV配音。

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当然以现在的目光来看,《格兰蒂亚》还有相当多的不足之处。游戏中为了“超越最终幻想7”而有些矫揉造作的最大问题是其整个游戏都是全方位3D,但由于当时3D技术的局限性,全方位3D 360度旋转的场景怎么看怎么廉价。反而是《最终幻想7》由于巧妙地运用渲染好的CG作为场景背景图,使得《最终幻想7》的实际演出效果十分惊艳的感觉。

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在《格兰蒂亚》中,制作组在这个全3D世界里还放置了许多小玩意,如碰到衣架会摇晃,撞到瓶瓶罐罐会互相碰撞叮铛作响,似乎是为了显示这个巨资3D引擎的威力,倒是让人感觉这是在刻意为之。后期揭开菲娜身世之谜这样的桥段已经让人有点审美疲劳,而且很容易让人联想到《最终幻想7》的古代种,虽然不是抄袭但看起来就有一种抄袭的感觉。

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“全面超越最终幻想7的RPG!”这句口号注定成为游戏历史长河里的一颗细砂,讽刺的是多年之后GAME ARTS被SE收购,而《格兰蒂亚》这个游戏品牌竟然落入了昔日敌人手里。其实新东家SE对待这个昔日手下败将并不薄,陆续发售了《格兰蒂亚2》、《格兰蒂亚X》、《格兰蒂亚3》,不过该系列在日式RPG同质化浪潮下也显得沉寂了。记得当年某知名杂志评论:如若当初没有这句口号,那么《格兰蒂亚》是否会如平地惊雷一鸣惊人突破今日的成绩呢?我想历史是不能假设的,但是《格兰蒂亚》带给我的个人美好回忆却永恒不灭!

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笔者:霸王蟹 玩龄超三十多年的老蟹壳一个,游戏人生关注游戏人文的游戏玩家

本文作者:霸王蟹

:小雷

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